El juego y la gamificación como facilitadores del aprendizaje en estudiantes . Revista InveCom / ISSN en línea: 2739-0063, [S. l.], v. 5, n. 3, p. 1–10, 2024. DOI: 10.5281/zenodo.14020536. Disponível em: https://revistainvecom.org/index.php/invecom/article/view/3512. Acesso em: 19 apr. 2026.