INTRODUCCIÓN
El tema a tratar se refiere cognición geométrica euclidiana en el entorno hipermedial,
considerándolo importante por las dificultades en la comprensión de figuras espaciales en
adaptarlas al mundo cambiante, como la visualización espacial, abstracción, relaciones entre
objetos mediante congruencia y la semejanza, existiendo incapacidad para manipular
mentalmente figuras y estructuras en el espacio, afectando el entendimiento de conceptos
como la simetría en 3D, la proyección y las transformaciones geométricas.
Siendo importante la enacción en construcción del conocimiento geométrico en esta
investigación (Varela, 1999), lo cual se espera analizar el pensamiento espacial, lógico
deductivo, necesario para el estudio de reglas, principios a partir de premisas geométricas
generales o afirmaciones iniciales, y lógico inductivo, fundamental para inferir conclusiones
de los patrones o regularidades de los cuerpos geométricos 3D, mediante la observación o
evidencias específicas.
Desde ese enfoque se estudiará, el conocimiento geométrico cognitivo que no es exclusivo
desde la exterioridad o aquellos patrones proporcionados por la conectividad hipermedia o
su entorno natural, ni solo desde el interior del pensamiento empírico o científico del
individuo, sino más bien se considera desde el aporte aprioris inherente a través de la
interacción entre el organismo biológico y su entorno.
En referencia al estudio de la geometría, se consideró la importancia que tiene la experiencia
en la interacción con las formas y sus conceptos epistémicos, así como las acciones y
exploración de las caracterizaciones geométricas, mediante la visualización, por lo que los
estímulos sensoriales del entorno permite distinguir las formas de los fenómenos de
magnitudes escalares, como la longitud, áreas, volúmenes y ángulos, que no tiene
direcciones, pero si valores, por otro lado, los vectoriales en referencia a su desplazamiento,
dirección y fuerza, ya que el acto de ver y percibir el contexto son distintas desde cualquier
realidad tecnológica aumentada o del mundo real.
Es importante mencionar los estudios por Gallardo (2006), la hipermedia como recurso
integrador y entre lazados entre nodos, es lo que prevalece en la actualidad para el
aprendizaje, la información y comunicación, desplazando a los recursos tradicionales de
manera ahilada como libro digital, foros de comunicación, videos, entre otros.