Utilización de la gamificación para fomentar el aprendizaje de habilidades de investigación en estudiantes universitarios: una revisión sistemática

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DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.12696444

Palabras clave:

habilidades investigativas, gamificación, aprendizaje

Resumen

La investigación es una habilidad fundamental para la construcción de competencias de innovación y de adquisición de saberes en estudiantes universitarios, por tanto, este estudio tiene como objetivo analizar la utilización de estrategias de gamificación para la construcción de habilidades investigativas en la educación universitaria. Para ello se realiza una revisión sistemática bajo el diagrama de flujo PRISMA que determina la búsqueda de estudios realizados en los últimos cinco años y que aporten significativamente a la discusión respecto de las propuestas pedagógicas desde el juego y los elementos asociados que construyen el aprendizaje en investigación. La revisión sistemática se desarrolla en bases de datos académicas, tales como: Dialnet, Redalyc, Scielo y Google Scholar teniendo en cuenta países latinoamericanos en su mayoría y delimitando únicamente el contexto universitario. Como resultado, se afirma que las estrategias de utilización de la gamificación para las habilidades investigativas son … por lo cual es imprescindible que se aplique de manera autónoma por los estudiantes universitarios. 

 

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Publicado

2024-07-08

Cómo citar

Bastidas González , L. D. ., Romero Fernández, D. M. ., Lomelí Rodríguez , S. E. ., & Yánez Proaño, V. A. . (2024). Utilización de la gamificación para fomentar el aprendizaje de habilidades de investigación en estudiantes universitarios: una revisión sistemática. Revista InveCom / ISSN En línea: 2739-0063, 5(1), 1–8. https://doi.org/10.5281/zenodo.12696444

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