evidenciado la capacidad que presenta esta estrategia didáctica como recurso para mejorar el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
Los recursos para aplicar la gamificación en el aula dependen tanto de la institución como del docente. Aunque
implementar la gamificación requiere el uso de las TIC, en el caso de no contar con recursos tecnológicos, la creatividad del
docente será crucial para captar el interés del estudiante mediante actividades formativas apoyadas en el uso de materiales
simples como papel, recursos tangibles y útiles escolares.
A partir de los aportes de los autores citados, se puede concluir que la estrategia de gamificación permite captar la
atención, motivar, y promover la participación activa del estudiante, presentándose como una opción válida que no solo requiere
del soporte e implementación de la tecnología, sino que además habilita un cambio en la dinámica formativa del aula.
Los estudios indican que la predilección por estrategias de enseñanza tradicionales es causante de un proceso formativo
sin impacto en el estudiante, quien puede ver una clase como una actividad que genera aburrimiento, desmotivación y
desinterés. Por lo tanto, la implementación de la gamificación se presenta como una opción formal con la didáctica, que
despierta el interés por el aprendizaje en el estudiante. No obstante, para que esta tenga efecto, debe apoyarse en una
organización, orden, búsqueda y acompañamiento efectivo, de modo que el proceso formativo se vea beneficiado por
actividades entretenidas que desarrollen habilidades matemáticas necesarias para los niveles posteriores de formación
académica.
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