university in 2021. A quantitative applied study was conducted, employing a quasi-experimental design with a
causal correlational scope. Pre and post-tests were administered to both a control and an experimental group to
assess the effect of Microsoft Teams on digital competencies. The sample consisted of 200 intentionally selected
university students who responded to a 21-item Likert scale questionnaire, and the data were processed using Excel
and SPSS (v26). The analysis demonstrated that 100% of students in both groups exhibited similar conditions
regarding digital competencies, with no significant differences. Following the utilization of Microsoft Teams, it
was observed that in the control group, 30% reached the levels of beginning, process, and achieved, respectively,
while 10% reached the distinguished level. In the experimental group, 35% reached the achieved level and 25%
reached the distinguished level. Additionally, a calculated t-value of -11.128 was found, with df=20.178, and a p-
value less than 0.05, indicating significant differences between the groups in the post-test and confirming that the
use of Microsoft Teams enables the development of digital competencies in university students.
Keywords: virtual educational platforms, digital tools, digital skills.
INTRODUCCIÓN
Actualmente, las competencias digitales son fundamentales en la educación superior para afrontar los retos de la
informática (Lévano-Francia et al., 2019). Estas competencias incluyen habilidades como la búsqueda eficiente de
información, la comunicación efectiva a través de plataformas digitales, la cooperación en entornos virtuales y la
creación de recursos digitales originales.
Para desarrollar estas competencias, es crucial que las instituciones educativas adopten enfoques pedagógicos que
fomenten la innovación, la imaginación constructiva, el criterio propio y la solución de conflictos a partir de los
inicios de la educación formal. Además, los docentes deben recibir formación para articular en forma adecuada las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) con el ejercicio educativo (Martín e Iglesias, 2020).
Durante la pandemia de COVID-19, se aceleró la conectividad y digitalización de la educación, destacando la
urgencia de fortalecer las competencias digitales en la comunidad académica (UNESCO, 2020). En este contexto,
Microsoft Teams resultó ser un recurso fundamental en la virtualización del proceso de enseñanza-aprendizaje,
ofreciendo interacciones virtuales y diversas herramientas didácticas, permitiendo a docentes y estudiantes
mantener la sensación de clases presenciales (Haro y Yépez, 2020).
A pesar de algunas limitaciones, Teams ofrece una experiencia satisfactoria y se presenta como un recurso valioso
para el desarrollo de actividades académicas y la motivación de los usuarios (Rodríguez-Guijarro y Castro-Salazar,
2021). Su capacidad para integrar distintas aplicaciones y promover el trabajo cooperativo, hacen que sea
considerado una iniciativa destacada en el favorecimiento del autoaprendizaje y el aprendizaje virtual (Hutchinson,
2019).
Es por ello que, a través de este artículo, se analiza cómo la utilización de Microsoft Teams impacta en la
optimización y desarrollo de competencias digitales en estudiantes universitarios, específicamente en la impartición
de la materia académica desarrollo web en una universidad nacional en el año 2021.
La importancia de abordar este tema radica en el creciente papel de las competencias digitales dentro del ámbito
educativo, especialmente con la influencia de las TIC dentro de los espacios académicos y profesionales.
Al respecto, investigaciones previas han explorado la aplicación de Microsoft Teams en el aprendizaje virtual,
proporcionando evidencia sobre su efectividad y ventajas a nivel universitario. Tal es el caso de Salvatierra (2021),
quien analizó las competencias digitales y el manejo de Teams por los docentes, encontrando una correlación directa
entre dichas aptitudes y la utilización de la plataforma. Por su parte, Pujota (2021) examinó la aplicación de
Microsoft Teams en la enseñanza del curso matemáticas para estudiantes de bachillerato, identificando un nivel
deficiente en la utilización de las herramientas educativas virtuales, lo que sugirió la necesidad de una guía didáctica
para mejorar su aprovechamiento.
Por otro lado, Sarauz et al. (2020) evaluaron los niveles de satisfacción estudiantil respecto del manejo de Microsoft
Teams, evidenciando que la mayor parte de estudiantes consideraron que la plataforma era importante para su
funcionalidad, pero también destacaron la necesidad de adaptar los tiempos de configuración según sus preferencias.