investigación destaca la importancia del juego como herramienta pedagógica,
proporcionando evidencia empírica de sus efectos positivos en el aula. La implementación
de actividades lúdicas puede transformar el ambiente educativo, promoviendo un aprendizaje
más significativo y enriquecedor para los educandos.
Palabras clave: juego, estrategia de aprendizaje, actividades lúdicas, proceso educativo.
Recibido: 17-05-23 - Aceptado: 21-06-23
ABSTRACT
The present research project focused on the study of play as a learning strategy in the
classroom. The objective was to explore how the implementation of playful activities can
improve the teaching-learning process in the educational context. Mixed methods were
employed, including a thorough review of existing literature, observations in real classrooms,
questionnaires, and interviews. The results revealed that play in the classroom has multiple
benefits, such as fostering motivation, active student participation, teamwork, and creativity.
An increase in interest in the curriculum content was also observed, as well as an
improvement in students' cognitive and socio-emotional skills. In conclusion, play as a
learning strategy can be highly beneficial for the educational process. Educators are
recommended to systematically integrate playful activities into their pedagogical practices,
adapting them to different educational levels and areas of knowledge. This research project
highlights the importance of play as a pedagogical tool, providing empirical evidence of its
positive effects in the classroom. The implementation of playful activities can transform the
educational environment, promoting more meaningful and enriching learning for students.
Keywords: games, learning strategy, playful activities, educational process.
INTRODUCCIÓN
El juego ha sido reconocido como una herramienta educativa poderosa que puede potenciar
el proceso de enseñanza-aprendizaje en el aula. A lo largo de los años, diversos
investigadores han explorado la relación entre el juego y el aprendizaje, resaltando su
influencia en el desarrollo cognitivo, socioemocional y motor de los estudiantes. Esta
introducción busca contextualizar el tema de investigación sobre el juego como estrategia de
aprendizaje en el aula, revisar la literatura existente, definir el problema de investigación,
justificar la importancia del estudio y establecer los objetivos de la investigación.
La relación entre el juego y el aprendizaje ha sido objeto de estudio desde diferentes
perspectivas teóricas. Piaget (1962) y Vygotsky (1978) destacaron la importancia del juego